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GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE POPS Recollection Noria 182 880 攻略・コメント CS SKYからAC SPADAにやって来ました。DARK LEGACYみたいな譜面で難易度もほぼ同等、あっちが点いたらこっちも点けたい。 -- 名無しさん (2014-05-13 00 12 17) 譜面は割と素直。左ミラーは有効だけど、隣接があるので、無理皿になってしまう。それでも内側に譜面が寄るので、正規よりはそこそこやりやすい。 -- 名無しさん (2018-07-11 09 42 09) 名前 コメント
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action 名前 コメント ここを編集
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Tom Clancy’s Rainbow Six Extraction 項目数:42 総ポイント:1000 難易度: めまい 敵を100体スタン状態にする 15 ドカーン 爆薬またはアビリティで敵を50体倒す 5 イーグルアイ REACTテックで敵を50体スキャンする 5 解剖 ネストを50回テイクダウンする 5 鎮圧 ブリーチャーまたはブローターを50体テイクダウンする 15 おえーっ 爆薬でスラッジを75体倒す 25 一掃 グラントを100体排除する 15 レンジャーには話しかけるな トーメンターとスパイカーを150体倒す 15 お掃除 ブラインドスポアを30体倒す 5 ハグは勘弁 捕まることなくルーターを50体倒す 15 アドレナリン 伏せた状態で敵を1体倒す 5 ダークリフレクション プロティアンを1体倒す 25 ビッグシティ・コーリング ニューヨークで目標を20個完了する 25 フレスコ・バウンド サンフランシスコで目標を20個完了する 25 北上 アラスカで目標を20個完了する 35 コンシクエンシャル トゥルース・オア・コンシクエンシーズで目標を20個完了する 35 To Doリスト 様々な目標を5個完了する 50 ハイスコア 1回の侵入で55,000 XPを獲得する 25 スペシャリスト 5つの任務またはクライシスの侵入で30,000 XP以上を獲得する 25 ミッションプロバブル 全ての目標を完了し、行方不明者なしで侵入から帰還する 15 興味津々 インタレストポイント1ヶ所とインタラクトする 15 フィールドワーク 各エリアでインタレストポイント5ヶ所とインタラクトする 25 百科事典 インタレストポイント100ヶ所とインタラクトする 35 すべては繋がっている 各エリアの最終調査概要を読む 50 ガンマニア 武器アタッチメントを15個装備する 15 スタイリッシュ 9人のオペレーターにユニフォームを装備する 35 秘密の実績 スラップファイト 3体の敵に近接攻撃をする 5 ステイ・アライブ 味方を3人蘇生する 5 もっと連れてこい 1回の侵入で敵を5種類倒す 15 撃破 テイクダウンでスマッシャーを5体倒す 25 王殺し エイペックスを10体倒す 35 リーパー ソーワーを30体倒す 15 おかえり オペレーターを1人救出する 15 無傷 全ての目標を完了し、体力が80%以上の状態で侵入から帰還する 35 屈強 3つ目以降のサブゾーンでダウン状態にならずに目標を15回完了する 25 男子会 男性オペレーターのみで、侵入の全ての目標を完了する 15 ガールズ・ナイト 女性オペレーターのみで、侵入の全ての目標を完了する 15 超大物 レベル10のオペレーターを使用し、5回の侵入で全ての目標を完了し回収を受ける 25 メジャーフレックス 全ての研究調査を完了して侵入から帰還する 50 粘液なんか怖くない 侵入でREACTレーザーを使ってスプロールを破壊する 75 チャームに魅せられて レジェンダリーチャームを装備する 35 プラウド・パパ レベル10のオペレーター18人にヘッドギアを装備する 50
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Connnection (リンク集) Connnection (リンク集) Home Blog TANTRA DEKARON Official Content リンクについて Home リンク名 管理者 コメント #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (hight=50) BLOCK 総てはここから始まる BLOCK BLACK MAFIA及びMAFIA s wikiのバナーはこのページから持ち帰ってもかまいません(直リンク禁止) また画像の編集はご遠慮ください。サイズ変更はなるべく縦横の比率を維持してください。 Blog リンク名 管理者 コメント まだ見えない流れる雲 シズノ STRANGE DAYS 白鴎(キャラ名何だろ) TANTRA リンク名 管理者 コメント ゆーろ DEKARON リンク名 管理者 コメント Razgriz 少数精鋭 リファーラ 閉鎖されました^^; Official Content リンクについて 当サイトはリンクフリーですが、一言書き込んでいただけるとありがたいです。(相互リンク希望) また、当サイトにリンクを貼って欲しい方は下記コメント欄へ URL・管理者を明記の上ご応募ください。 名前 コメント
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「マルドゥは滅亡に向かって一直線に突き進んでいる。我らは領土を蹂躙するのではなく、それを守護することで氏族の繁栄を確保する。」 "The Mardu rush headlong toward extinction. We ensure the longevity of our clan by protecting our territory, not rampaging through it." 運命再編 【M TG Wiki】 名前
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今日 - 合計 - Dance Dance Revolutionの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 16時37分38秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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Extinguisher of Light 種族:Bloodthirsty パック:Purity レア度:Common 攻撃:3 体力:3 待機:2 能力:Strike Righteous 1Pierce 1Berserk 1 Purityパックから獲得可能。 コモンにしては及第点のステータスに(Purityパックは半分以上Righteousなので)やたら強力なスキルを持つ。 パック戦で手に入れたらぜひ使いたい。 コメント コメント
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InternalActionsWML インターナルアクション (Internal actions) Internal actions are actions that WML uses internally that do not directly affect gameplay, for example storing a variable. インターナルアクションは、ゲームプレイには直接影響を及ぼさず、WMLが内部的に使うアクションで、例えば変数への格納があります。 The internal actions [if], [while], and [event] describe when/whether sets of actions should be executed. インターナルアクション[if], [while], [event]はアクションがどういう条件でどういう時に実行されるのかを記述します。 [if] Executes different sets of actions based on whether the conditions described in the condition tags are true or not. 条件タグ内で書かれた条件が真になるかどうかに基づいた、様々なアクションの集合を実行します。 Condition tags 条件タグ [have_unit] a unit passing this filter with 0 HP existsStandardUnitFilter (almost... Note does not check for matching units in the recall list) [have_location] a location passing this filter existsStandardLocationFilter [and] If an [and] is present, all must evaluate to true in order for the [if] to evaluate true. Useful as a bracket for complex conditions, but not strictly necessary.condition tags as in [if] if these evaluate to true, [and] evaluates to true. [or] If an [or] is present, one must evaluate to true in order for the [if] to evaluate true. (Example)condition tags as in [if] if these evaluate to true, [or] evaluates to true. [not] If a [not] is present, none must evaluate to true in order for the [if] to evaluate true.condition tags as in [if] if these evaluate to true, [not] evaluates to false. [and],[or],[not] all top-level filters will support in-order conditional handling of and, or, and not. One important thing to remember is, if you have multiple [or]s, you should not wrap your first conditional statement into an [or] block. (註:[and],[or],[not]の条件指定に関しては 記述例 AdvancedConditionalWML がわかりやすい。) [variable] tests something about the value of a WML variable (see VariablesWML) [variable] WML変数に関する何かのテストをします。(VariablesWML を参照)name the name of the variable to test the value of Only one of the following keys should be used for comparing the value of the variable to another value equals $name is equal (string wise) to this not_equals $name is not equal to this greater_than $name is numerically greater than this less_than $name is less than this greater_than_equal_to $name is not less than this less_than_equal_to $name is not greater than this numerical_not_equals $name is greater than or less than this numerical_equals $name is not greater than or less than this boolean_equals $name has the same boolean value (e.g. off, false, 0, no) contains $name contains this string contains $nameがこの文字列を含む (Development version only) --boolean_not_equals $name has not the same boolean value. Strictly a syntactic shortcut for the following syntax that served its absence in 1.4 [not] [variable] name=... boolean_equals=... [/variable] [/not] After condition tags 条件の後ろに書くタグ [then] contains a set of action tags which should be executed if all conditions are true, or all conditions in any single [or] are true [else] contains a set of action tags which should be executed if any condition is false, and all [or] tags are false [switch] (開発バージョンのみ(Development version only)) 開発バージョンのみなのでひとまず省略 [while] Executes commands if all conditions are true. Continues to execute them until a condition is not true. 全ての条件が真であれば、コマンド群を実行します。条件が偽になるまで、これは繰り返されます。 Executes a maximum of 1024 iterations per invocation. Condition tags are the same as for [if] [while] が実行されるとき、最高で1024の繰り返しがなされます。条件タグは [if] と同じです。 After condition tags ([while] の)後続のタグ [do] contains actions that should be executed repeatedly until some condition is false. [do] 含まれるアクションは、条件が偽になるまで繰り返し実行されます。 The [while] tag is useful for iterating over an array. An array is a list of values. The numberth value in the array array is stored in the WML variable array[number]. Note that if number is the value of the variable variable, the expression $array[$variable] will return the numberth value in array. The macros FOREACH and NEXT (UtilWML) can be used to iterate over an array; i.e. run a set of actions once per element of the array. [while] タグは配列のイテレートをするのに便利です。 配列は値群のリストです。arrayという配列内のnumber番目の値はWML変数 array[number] に格納されています。numberがvariableという変数の値である場合、 配列のnumber番目の値を返すのには$array[$variable] と書くことに注意してください。 FOREACH および NEXT マクロ(UtilWML)で配列のイテレートができます。例えば、配列の要素毎に何組かのアクションを実行させるなど。 {FOREACH} If you wish to use a "for-each" iteration format (useful for example when you want to do an iteration for each row in a table) you can use the FOREACH and NEXT prededined macros. "for-each"のイテレーションフォーマット(訳註:おそらくPerlのそれ。Ruby/Pythonで言えばfor)を使いたい場合、予め定義されているマクロ FOREACH と NEXT を使うことができます。(例えば、 テーブルの列に対して繰り返し処理したい場合に便利です。) {REPEAT} You can use the REPEAT macro to perform a quick iteration for a number of times you specify. 指定した回数だけ繰り返すには、REPEAT マクロを使うことができます。 [event] {This adds a new event to the scenario. The event is in the normal format for an [event] tag (See EventWML). This is useful if you want an event that can only be triggered when a prior event is fulfilled These tags describe actions that affect the values of WML variables (see VariablesWML for information on WML variables, and UtilWML for convenient macro shortcuts for some of these) } これは、シナリオに新しいイベントを追加します。イベントは [event] タグの標準書式を使って書かれます。(EventWMLを参照)これは先に起こるイベント条件が満たされたことをトリガーにして、イベントを実行させたい場合に便利です。 これらのタグはWML変数に影響を与えるアクションを表現します:(WML変数についてはVariableWMLを、また、それらのショートカットを書くのに便利なマクロについてはUtilWMLを参照) [set_variable] manipulates a WML variable. (Note You can use the VARIABLE prededined macro to achieve the same result in a shorter format) [set_variable] WML変数を操作します。(注意:予め定義されている VARIABLE マクロを使えば、同じことをするのに短い記述ができます) name the name of the variable to manipulate name 操作する変数の名前 value set the variable to the given value (can be numeric or string). This only interprets dollars signs if it is the very first character, and then the entire value must be a simple variable name. (in 1.3.2, has the same effect as format. Use literal for no substitution) value 変数に与えられた値を設定します(値は数値か文字列)。これは一番最初の文字がドル記号($)の場合のみ評価され、そして全体の値は単純な変数名でなければなりません。(ver1.3.2においては、同じ効果の書式があります。置換しない場合はリテラルを(literal)を使ってください) literal set the variable to the given value (can be numeric or string). This does not interpret any dollars signs.} literal 変数に与えられた値を設定します。(値は数値か文字列)。これはすべてのドル記号($)を評価しません。 翻訳途中 format set the variable to the given value. Interprets the dollar sign to a higher degree than most actions. (see VariablesWML) format 変数に与えられた値を設定します。これはほとんどのアクションより多くドル記号($)を評価します。(VariablesWMLを参照) 翻訳途中 to_variable Fully processes its value as in format, and then gets the variable with that name. add add the given amount to the variable. To subtract, add a negative number. add 変数に与えられた数を加えます。減算するには、負の数値を加えます。 multiply multiply the variable by the given number. To divide, multiply by the inverse eg 4/2 = 4 * 1/2 = 4 * 0.5. To negate, multiply by -1. The result is an integer. multiply 与えられた数値で変数を乗算します。除算をする場合は逆数で乗算します。例:4/2 = 4 * 1/2 = 4 * 0.5。プラスマイナスを反転させる場合は -1 で乗算します。結果は整数になります。 divide divide the variable by the given number. The result is an integer. divide 与えられた数値で除算します。結果は整数になります。(訳註:おそらく切り捨て除算) modulo returns the remainder of an integer division. Both variables need to be an integer, the result is also an integer. eg 5 % 2 = 1. modulo 整数で割った余りを返します。両方の変数は整数である必要があります。結果もまた整数になります。例:5 % 2 = 1。 random the variable will be randomly set. You may provide a comma separated list of possibilities, e.g. random=Bob,Bill,Bella . You may provide a range of numbers (integers), e.g. random=3..5 . You may combine these, e.g. random=100,1..9 , in which case there would be 1/10th chance of getting 100, just like for each of 1 to 9. Dollars signs are only normally interpreted here, so it is harder to have a dynamically determined range. You would need to create the random-string with format. random この変数はランダムに設定されます。設定可能なもののリストをコンマ区切りで指定することができます。例 random=Bob,Bill,Bella 数値の範囲を指定することもできます。例 random=3..5 この2つを両方使って、 random=100,1..9 のようにすることができ、この場合1/10の確率で100になり、同じように1/10の確率で1〜9のどれかになります。ドル記号は通常通り解釈されるため、動的に決まる範囲を指定することは困難です。そういったものを使いたい場合は、formatでランダム文字列(random-string)を使うとよいでしょう。 rand does the same as random, but has better MP support. See [BuildingMultiplayerExamples http //www.wesnoth.org/wiki/BuildingMultiplayerExamples]] for more info on the MP case. It is highly recommended that you use this feature for randomization. rand これはrandomと同じですが、MPをよりよくサポートします。MPの場合についてのもっと詳しい情報はBuildingMultiplayerExamplesを見てください。ランダム化機能においては、これを使うことが強く推奨されます。 あとで続きを書く
https://w.atwiki.jp/ddrreplay/pages/139.html
「Dance Dance Revolution」スコア&ムービーボード 1ページ目 「Dance Dance Revolution」スコア&ムービーボード 2ページ目
https://w.atwiki.jp/dominions3/pages/657.html
Desiccation 狭い範囲のユニットを脱水症状にし疲労ダメージを毎ターン与えます Desiccation ジェム 疲労 内部ID 631 0 20 使用 水中判定 効果 効果量 戦闘 Buff 主属性 主Lv 効果発生数 射程距離 Water 2 1 25 副属性 副Lv 効果範囲 命中補正 - 0 1 100 領域 Lv 防御判定 抵抗判定 Thaumaturgy 1 防御無視 抵抗可能 専用国家 ゲーム内説明文 This spell will affect a small number of targets with severe dehydration. The dehydrated targets will become more and more exhausted and may eventually lose consciousness. The duration of the dehydration depends on the magic resistance of the targets. Undead beings and constructs are not affected by this spell. 和訳 この呪文は激しい脱水症状を少数の標的にもたらします。脱水症状を起こしたものはどんどん疲労し、最後には意識を失うかもしれません。症状の続く時間は、標的の魔法への抵抗力次第です。アンデッドや構造物はこの呪文の影響を受けません。 注記 敵を継続的に疲労させる補助魔法。昏睡に至るほどの脱水症状になっても戦意が崩壊しない兵士たちには感動するが、大人しく退いてほしい気もする。 射程はそれなりで1マスに影響し、狙いは正確。受けたものは毎ターン疲労ダメージを受け続ける。効果は抵抗可能。また毎ターン魔法抵抗+乱数で判定が行われ、22を超えると解除される。 即効性は無いが小範囲に作用し、少々運は絡むが上手く持続してくれればなかなか優秀な搦め手となる。総じて抵抗力の高い神や戦闘指揮官には機能し難いが、大型兵士などを仕留めるには役立つだろう。 比較的序盤に解禁されはするものの、どちらかと言えば長期戦向けの魔法。序盤、互いが軽装の兵を用いていて早期に決着がつくような状況では、他の魔法で普通に攻撃したほうが良いことも多い。 ただし序盤であっても重装兵士同士の戦いは長引くことが多く、疲労させてやれば明らかに優位に立てる。資源コストの高さから数も出難いので、この魔法の範囲でも十分対応できるだろう。 コメント 名前 コメント